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    主題團建項目

    《饑餓游戲——攻防箭》競技拓展課程

    文字:[大][中][小] 2017-11-1    瀏覽次數:13128    


    攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson2011 年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設計的弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發射,即使初學者亦易于掌握。弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!

    裝備:安全泡沫箭反曲弓 面具 護臂 五孔箭靶 掩體





    游戲新規則:

    一,對陣以及裝備

    1.對陣形式, 5 5 ,6 6 . 88(人數不宜過多)


    2.玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個安全面罩,一個護臂,每隊擁有3個充氣掩體,1個箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)

    3,場地分配:長26m,寬16m大約一個籃球場大小的地方開展,兩隊分別在場地的兩個半場對戰,半場中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之后有3個充氣掩體和 1個箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)

    4,玩家上場不得佩戴,項鏈,手表,首飾。

     

    二,游戲進程

    1.開戰前5分鐘雙方商討戰術并選出隊長。

    2.游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域。

    3. 每場大約8- 10 分鐘(時間適當延長增加游戲難度從而加強體驗樂趣)

    三,游戲目標

    這類游戲目標是在最后一場比賽結束時保持最多的玩數和箭靶環。

    四,游戲勝利條件

    1,殲滅(射中)敵隊全部隊員或把放置敵隊陣地前方的五圈箭靶全部射穿

    2,若于指定時間內(大約5-10分鐘), 以上任一勝利條件未能達成, 剩余較多五圈箭靶的一方勝。

    3,在規定時間內進入中心復活點次數越多者一方勝利

    五,隊員出局規則

    如果出現以下情況,玩家被認為是必須離開場地

    在以下任何一個方面,玩家被對方的小組箭擊中:

    1, 玩家身體(包括頭)

    2,任何和所有的衣服(制服),

    3任何設備(弓,箭,面罩等)

    游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰區域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰區域之內。

     

    六,復活方法:

    -1)第一個射中敵方人員的隊員增加一次復活機會(讓強者生存到最后)

    -2)用手接著敵隊射出的箭(箭頭接觸身體前)

    -3)射穿任一放置敵隊陣地的五圈箭靶

    -4)復活次序依離場先后。先離者, 先復活。

     

     

    PS:新的游戲規則不僅繼承了傳統規則的娛樂性,而且增加了更多的競技性,游戲的關鍵在于搶奪中心復活點,這不僅需要弓箭手的團隊合作能力更需要“闖入者”的速度與勇氣。

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